Nooit meer leverbaar
Bekijk hiernaast alternatieven
Bekijk hiernaast alternatieven
Niemand krijgt de maffia ten onder. Zo blijkt maar weer met de komst van Mafia 2, een spectaculaire action/adventure game voor de PlayStation 3. Opnieuw probeert iemand zich omhoog te werken in de Italiaanse onderwereld van de jaren vijftig. Ditmaal heet die persoon Vito, en gaat niets hem te ver. Voor drive-by shootings, bloedige executies en intimidatie draait hij zijn hand niet om. Hij moet zich tenslotte bewijzen bij de hoge heren. Gelukkig biedt een enorme free roaming stad, die losjes is gebaseerd op metropool San Francisco, Vito genoeg kansen de godfathers te imponeren met zijn wiseguy skills en knowhow.
5 sterren
7
4 sterren
2
3 sterren
1
2 sterren
0
1 ster
0
Ik heb de demo op de PS3 gespeeld en het is geweldig. en het is ook wel lachen dat je playboys kan verzamelen. (en Ja, je ziet ook de borsten en billen)
Thomas
23 augustus 2010
In het begin hoorde ik al veel goede berichten over dit spel voor de ps3. Daarom heb ik besloten het ook te kopen. En het was het geld meer dan waard. Ik had het spel binnen 13 uur uitgespeeld. Er zat ook echt een verhaal achter met veel karakters die heel realistisch over komen Ik vond het wel jammer dat je na de laatste missie ook echt klaar was, dat je niet meer vrij de stad kan verkennen. Maar verder is het echt een van de betere games die ik tot nog toe heb gespeeld.
Arjan
12 oktober 2010
Mafia 2: ruwe robijn tussen parels
Mafia. Een woord waarvan niet duidelijk is hoe het nu precies ontstaan is. Is het nu van Arabische komaf, een afkorting van een Italiaanse vrijheidsbeweging in de 18e eeuw of misschien een gewone naam van boeren uit het zuidelijk deel van Italie die voor onafhankelijkheid vochten? Wat duidelijk is, is dat de naam bij menig ander in relatie wordt gebracht met georganiseerde misdaad, vergeldingen op klaarlichte dag, afpersing en zoveel dingen meer. Wie kent niet ?The Godfather?, ?The Untouchables?, ?Goodfellas? of de veel geprezen serie ?The Sopranos?? Daarnaast is er vaak genoeg te lezen in de kranten dat er ergens in Italie, Spanje en zelfs Nederland enige maffioso zijn opgepakt: het begrip mafia is niet uit de 21ste eeuw weg te denken.
Zo ook niet uit de games industrie. Wie misschien in 2002 het genoegen heeft gehad om mafia 1 te spelen op de pc, zal weten dat dit een van de meest revolutionaire games was op het gebied van een sterk verhaal samengevoegd met perfecte actie en spanning. In volledig 3D kon je in de huid kruipen van Tommy Angelo, een taxichauffeur uit de jaren 30 in de fictieve Amerikaanse stad ?Lost Heaven?. De toenmalige ontwikkelaars ,?illusion softworks?, wisten menig gamer tot op het laatst mee te slepen in een verhaal waar een Hollywood regisseur U tegen zou zeggen. Ook ikzelf was hier zeker van onder de indruk. Het ging niet zozeer erom dat de graphics gelikt waren (dat waren ze overigens wel, voor die tijd) maar meer dat er een verhaal werd neer gezet wat geloofwaardig was. Het idee dat een onnozele taxichauffeur het tot ?capo? kon schoppen bij de Amerikaanse Mafia was sterk uitgevoerd, heel sterk?
Toen laat in 2007 aangekondigd werd dat er een vervolg zou komen op deel 1 waren de verwachtingen hoog, ook bij mij. Welke mogelijkheden zouden er komen? Wat kon je als speler verwachten? Werd het weer zo?n meeslepend verhaal? Illusion Softworks was inmiddels verandert in 2k Czech en het ontwikkelen was begonnen. Ruim 3 jaar later, 28 augustus 2010 verscheen mafia 2 dan eindelijk. Werden de fans beloond voor het lange wachten? Mijn antwoord hierop: Ja, zeker wel, maar het voelde een beetje als het wachten op een achtbaan in een pretpark. Lees hieronder mijn reden waarom.
? Ey Paisan, why don?t you come sit with us?? Tommy Angelo heeft plaats gemaakt voor een nieuwe hoofdrolspeler in Mafia 2: Vito Scaletta. Niet een onnozele taxichauffeur maar een heuse oorlogsveteraan. Vito keert terug van het front tijdens de 2e wereld oorlog; terug naar zijn thuisstad, Empire Bay. De stad heeft veel weg van een mix tussen Chicago en New York uit de jaren 40-50. Vito wordt bij zijn terugkomst opgewacht door een oude schoolvriend, Joe, die hem zeker verder kan helpen om weer aan het werk te komen. Echter blijkt Joe niet bij de plaatselijke groenteboer te werken. Joe heeft voordat Vito Empire Bay verliet voor een andere ?branche? gekozen, een branche waar Vito maar al te graag bij zou willen. Als dan ook nog blijkt dat Vito?s moeder diep in de schulden zit duurt het niet lang meer voordat Vito voorgoed afscheid neemt van zijn oude leven?.
?Mister Sandman, give me a dream?? Empire Bay, een stad in de jaren 40 en 50. Het spel wordt zowaar in 2 tijdsperioden verteld. Het begint allemaal in de winter van 1944-45, vlak voor het einde van de 2e wereld oorlog. En zo voelt het ook. Vito wordt opgepikt vanaf het station en rijdt terug door de besneeuwde straten van Empire Bay. Overal lopen mensen met dikke winterjassen, staan mensen bij een vuilnisbak waar een vuurtje in brand, rijden sneeuwschuivers rond om de wegen vrij te houden en uit de autoradio is te horen hoe de Amerikanen oprukken naar Berlijn. Na het nieuws volgt muziek die bij de tijd past; allemaal bigband en jazz uit de jaren 40. Dit alles zorgt voor een prima overdracht van hoe het in die tijd eraan toe gegaan moet zijn. Als Vito uitstapt in Little Italy en naar zijn ouderlijk huis wil lopen, wordt duidelijk hoe groot het oog voor detail in deze game is. Sneeuw valt van auto?s die een bocht maken, mensen glijden uit en vallen op de grond en vloeken wat in onverstaanbaar Italiaans. Mensen kijken wat rond in etalages van winkels of kopen een krant. De stad leeft en dit wordt steeds meer duidelijk, ook wanneer Vito het huis binnen gaat. Hier staat de politie op de deur van een onderbuurman te bonken of hij zo vriendelijk is om open te doen. Ook in Vitos woning is heel veel opgenomen om een zo realistische wereld te creeren. Van ouderwetse colaflesjes, tot een pan met soep die rustig staat te pruttelen op het vuur. Ook alle knoppen en deuren kunnen ingedrukt worden en open gaan. Als je het raam van Vito z?n kamer open doet merk je pas wat voor herrie het eigenlijk buiten is?
Na een paar uur spelen is de setting opeens heel anders. 10 jaar later, de oorlog is voorbij en het era van de Rock ?N Roll is aangebroken; 1951. Dit wordt ook meteen duidelijk. De winter is verdwenen en het is zomer. Vrouwen lopen in korte rokken, mannen in leren jacks en dikke Amerikaanse Caddilacs rijden door de straten van Empire Bay wat een complete metamorfose heeft ondergaan, zo lijkt het. Neon Reclameborden hebben de oude houten uithangborden van sommige winkels vervangen, de woorden ?Little Italy? vervagen op de muur van een oud gebouw, hoewel deze letters in 1945 nog prima te lezen waren. Er is dus goed over nagedacht om de overgang 1945-1951 geloofwaardig te maken. Ik beschrijf misschien wel steeds Little Italy maar er zijn veel meer wijken die hun eigen unieke sfeer en uitstraling hebben. Zo is er Chinatown met gebouwen in Chinese tempel stijl. Een Ierse volksbuurt waar de voetgangers ook daadwerkelijk een Iers accent hebben en is er een sloppenwijk waar de armste van de stad leven. Niet alleen de gebouwen in de wijken zijn naar hun stijl anders, ook de passanten en voertuigen. Zo zal je in een villawijk alleen dure en mooie auto?s vinden, zo vind je in de sloppenwijk autowrakken waar de ruiten uit zijn en totaal besmeurd met modder. Naast het leven op straat is er in de auto ook nog wat te beleven: een grandioze soundtrack. Werd je in de jaren 40 nog vergezeld door rustige en rustieke deuntjes die je uit oude oorlogsfilms kent, zo is er in de jaren 50 versie van Empire Bay sprake van Rock ?N Roll. Van ?The Everly Brothers? tot ?The Chordettes?, van ?Dean Martin? tot ?Muddy Waters?. Niet bepaald de muziek die bij iedere 18 jarige bekend in de oren overkomt, maar de muziek maakt de sfeer zo compleet dat je mee gezogen wordt in de tijd waarin het spel zich afspeelt. Naast de muziek zitten er ook stukjes commercials in die de nieuwste Cola aanprijzen, de eerste kleuren Tv beschrijven en stukjes nieuws die de wereld van toen beschrijven. Een geloofwaardigere wereld kan je je niet indenken.
?Penny?s from heaven? Grafisch gezien zit het ook dik in orde in Mafia 2. Of je nu in de winter van 1945 door de straten loopt of rijdt, of dat je nu in je ?Hotrod? in 1951 door de straten vliegt, alles voelt authentiek. Dit komt mede omdat de belichting van de wereld uiterst realistisch werkt. In de winter is alles heel somber en donker, kleding is vuil en nat en de mensen kijken depressief; een gegeven wat overduidelijk bij de tijd past. Is het zomer, worden de bomen groen, gaan de terrasjes open en wordt de kleding vrolijker en losser. Mensen kijken daadwerkelijk vrolijker en bewegen zich ?charmanter?. Ook de wegen in de stad zijn anders. Snelwegen zijn geasfalteerd en kleine straatjes zijn met keien geplaveid. Dit heeft ook uitwerking op het rij-en-stuurgedrag van je auto. Mocht het dan nog eens gaan regenen ook + de nodige mist en met 100km per uur door de straten vliegen wordt een ramp. Naast de bestraatte wegen zijn er ook zandwegen die je auto daadwerkelijk smerig en vuil eruit laten zien. Maar niet getreurd als je nieuwe luxe limousine smerig is: er zijn veel tankstations waar je benzine bij kan tanken en je wagen kan laten wassen. (en ja zelfs de prijzen voor benzine zijn aan de tijd aangepast; 15 cent per liter)
?What would you like hon?? Empire Bay is niet leeg. Er zijn genoeg gebouwen waar je naar binnen kan en dingen kan kopen om vervolgens de eigenaar overhoop te schieten en je geld weer terug te pakken. Van kledingwinkels tot jaren 50 diners, van de lokale Ierse pub geheel met bezopen ?Nozems? tot wapenwinkels. Verder kunnen ook de auto?s van Vito getuned worden. Een nieuwe lak of misschien wat dikkere velgen (lees: wieldoppen) eronder of de auto tunen met een supercharger: genoeg uitbreidingsmogelijkheden voor je bolide. Niet alleen voor de sier, maar ook met een functie. Wordt je achterna gezeten door de politie, kan het aanbrengen van een nieuwe kleur of een ander nummerbord ervoor zorgen dat oom agent niet meer door heeft wie nou eigenlijk die overval gepleegd had bij het restaurant op de hoek. En het toevoegen van een supercharger levert al gauw 120pk meer op. De politie was ook al een zeer sterk uitgewerkt mechanisme in Mafia 1. Zodra je iemand omver reed werd er bericht gegeven aan dichtstbijzijnde patrouillewagens en kwam er al snel een agent om de hoek kijken. Ook in mafia 2 rijdt er genoeg blauw op de weg. Rijd je te hard dan zullen ze je op de bon slingeren. Gelukkig zit er een ingebouwde snelheidsbegrenzer in elke auto die je per knopdruk kan activeren, dan wel deactiveren. Weiger je mee te werken worden de agenten agressiever. Wil je echter niet al te veel moeilijkheden kan je ze altijd nog wat geld toesteken. Mocht het zo zijn dat ze je toch achterna komen wordt er een signalement afgegeven en helpt het achter vuilnisbakken schuilen ook niet meer. Je zult dan nieuwe kleding moeten kopen om van onze vrienden in het blauw af te komen. Al met al een geloofwaardig systeem wat ondanks het realisme, totaal niet frustrerend wordt; persoonlijk vind ik dat er meer uitdaging in zit en wordt het echt een kat- en- muis spel om van de politie af te komen. Leuk detail ook: zodra een winkeleigenaar dood is zullen er even later gele linten verschijnen bij de deur met de woorden ?crime scene? erop en enige agenten die omstanders ondervragen; heel goed uitgewerkt detail dus!
?De touwtjes in handen? De besturing van de game is als die van menig andere 3rd person shooter. Wat echter opvalt is dat er niet sprake is van een grote wereld waar je meteen naar hartenlust rond kan rijden. Het verhaal wordt verteld in hoofdstukken. Elk hoofdstuk heeft zo een aantal tussen stukken die gebruikt worden als save points. Na zo?n save point kan je dan in eigen tempo, eigen manier naar het volgende punt rijden (of lopen) waar de volgende missie begint. Je krijgt dus dezelfde vrijheid als andere sandbox games; de stad ligt aan je voeten, je kan gaan en staan waar je wilt. De besturing van Vito verloopt overigens soepel. Zo is het coversysteem tijdens schietpartijen sterk uitgewerkt. Dekking zoeken ziet er niet alleen vloeiend uit, maar is ook nog eens heel noodzakelijk; na een aantal goed gemikte schoten moet Vito het toch echt bekopen met de dood. Wat overigens niet vergeten mag worden is dat de animatie van de kleding geweldig is. Of Vito nu een duur pak heeft met lange regenjas, of een enkele colbert met hoed; de jassen wapperen realistisch om Vito heen als deze wandelt of rent. Een mafia game zonder schieten is als een western zonder paarden. Het schietsysteem is goed, er zit geen auto-aim in maar zodra je uit dekking tevoorschijn komt en wilt schieten, wordt wel automatisch op de meest dichtstbijzijnde vijand gemikt. Ik had er zelf niet veel last van dat er geen auto-aim in zat, maar dekking zoeken is zeker noodzakelijk, vooral als je het spel op ?hard? speelt: na ruim 5 keer geraakt te zijn is het toch echt einde oefening. Geldt trouwens ook voor verkeersongevallen: met 120km per uur tegen een boom aan rijden heeft geen hoge overlevingskans.
Wat niet over het hoofd gezien mag worden is de besturing van de voertuigen want die is naar mijn mening beter dan bij de meeste sandbox games. De auto?s uit de jaren 50 waren erg groot, zo ook in mafia 2. Ze zien er niet alleen groot en massief uit, zo rijden ze ook. Je merkt wel degelijk of je nu in een kleine sportauto zit of een logge vierpersoons Caddilac. Ze trekken soms zwaar op en de banden gieren door de bochten als je deze te scherp neemt. En ook hier is weer oog voor detail: rijd je de stoep op dan deuken de banden in zodra je de rand oprijdt en beweeg je het stuur heen en weer als je stil staat, beweegt de auto op z?n vering mee.
?He sleeps with the fishes now? Waar Mafia 1 een totaal revolutionair spel was, is Mafia 2 een spel waarvan er al veel in z?n genre, sandboxgames, verschenen zijn. Wat het echter wel doet, wat maar weinig spellen doen in dit genre, is een goed verhaal vertellen en dan ook echt een met Hollywood aspiraties. De personages zijn sterk, Vito ontwikkelt zich door het verhaal heen enorm en je krijgt op een gegeven moment meer begrip voor z?n handelingen en acties. Verder is de voice-acting grandioos. Alle maffioso komen over als echte Amerikaanse gangsters van Italiaanse komaf en zelfs de voorbijgangers op straat hebben allen een eigen accent; van Iers tot Afrikaans tot Chinees (en jawel zelfs het vloeken gaat gepaard met taal-specifieke anekdotes, dus verwacht niet alleen maar F*ck en *sshole te horen). Wie zelfs de moeite neemt om af en toe even stil te staan om gesprekken tussen passanten te volgen krijgt de meest uiteenlopende anekdotes uit films, nieuws en muziek te horen van die tijd. Maar of Mafia 2 nu die game is geworden waar iedere fan op zat te wachten??? bijna. Het verhaal is meeslepend en geniaal uitgewerkt. De sfeer komt goed en geloofwaardig over en de missies die je voorgeschoteld krijgt zijn uitdagend en afwisselend. Er zijn zat missies, maar toch is de story ietwat kort, er had wel wat meer in gekund naar mijn idee. Dat je de story snel hebt uitgespeeld is deels waar: het ligt er maar net aan hoe snel jij dit spel WILT uitspelen. Zelf heb ik er meer dan 20 uur over gedaan. Dit komt omdat ik niet zo snel mogelijk van missie naar missie wil, maar ook af en toe even wil kijken waar ik nu eigenlijk ben. Daarnaast is het autorijden in Mafia 2 zo leuk en realistisch dat ik daar heel wat tijd mee heb vol gemaakt. Wil je er wel een wedstrijd van maken wie de story het snelst uit speelt: binnen 15 uur heb je het wel uitgespeeld. Wat ik ook wel een klein beetje een gemis vind is het feit dat er geen free roam in zit. Mafia 1 had de functie dat je na de story-line freeride kon doen; de stad op eigen houtje verkennen en beetje kloten met de politie. Dit kan je nu ook wel doen, dat zeker, maar niet los van de story. Je moet dit in de storyline doen. Je krijgt namelijk na elke missie de gelegenheid om je spel op te slaan in je huis of daarvoor nog de stad in te gaan. Of de ontwikkelaars dit zo hebben gedaan om zo jouw acties als speler in het leven van Vito te integreren en het spel zo een meer filmische ervaring te geven is mij niet duidelijk ,voor mij komt het wel zo over namelijk. Heb me er niet aan gestoord, heb zat uurtjes rond gereden door de stad om te kijken wat er allemaal is, maar had toch liever een losse modus gezien. Nu moet je steeds een willekeurig ?Chapter? openen om vrij rond te rijden. Verder is er bij de PS3 versie af en toe nog wel wat screen-tearing te zien wat ik bij de xbox versie niet zo snel kon waarnemen. Niet echt hatelijk maar bij een game anno 2010 is dat niet meer echt nodig vind ik. Daarnaast bevat de ps3 versie ook niet veel wapperende kleding; iets wat de xbox-versie wel heeft.
Tot slot. Waarom vind ik het wachten op Mafia 2 net alsof het een achtbaan is? Het wachten op de game duurde lang, 3 jaar aan ontwikkeling ongeveer. Het is een geweldige game, dat absoluut, maar ?t gaat te snel voorbij, net als een achtbaanrit van 1 minuut. Het is net als een goede film die je in de bioscoop zit te kijken waar je liever geen einde van ziet maar waar het einde toch te snel komt. Dat is jammer vind ik. Maar ondanks het feit dat de story misschien wat kort is en dat er geen free roam in zit, vind ik Mafia 2, zeker voor fans van Mafia films etc, een absolute aanrader. Het spel is die film die iedereen sowieso gezien moet hebben. Niet 16 keer misschien, maar zeker een film met cult-status, een film die je over 10 jaar nog mensen verbijsterd. En dat is waar mafia 2 ook thuis hoort; het is een unieke belevenis die losstaat van andere games in het genre. PS: een leuke bonus voor ps3 bezitters. De game komt met de uitbreiding ?The Betrayal of Jimmy? wat wel de free roam modus toevoegt. Je kan dan als een huurmoordenaar Jimmy Empire Bay onveilig maken. Deze uitbreiding bezorgt mij nu nog steeds uren speelplezier, gewoon omdat het toeren door de stad door de realistische auto?s zo ontzettend leuk is (en winkels beroven ingame zeker kicken is). Voor de xbox kan je ?Jimmy?s vendetta? downloaden, ook een uitbreiding die de free roam toevoegt alleen blijft het jammer dat deze uitbreidingen niet al standaard in de game zitten.
Alex Hilt
Alexander Hilt
22 september 2010
Artikelnummer | 53498 | |
|---|---|---|
Fabrikantcode | 65189 | |
Merk | Take-Two Interactive | |
Garantie | 2 jaar | |
Afhandeling van je defect | Carry-in-garantie |
Computerplatform | PlayStation 3 |
|---|
Gamegenre | Actie | |
|---|---|---|
Datadrager | Blu-ray | |
Limited edition | ||
Ontwikkelaar | 2K Games | |
Uitgever | 2K Games |
Menutaal | Engels | |
|---|---|---|
Gesproken taal | Engels |