Mass Effect 2 Xbox 360
Nooit meer leverbaar
Bekijk hiernaast alternatieven
Bekijk hiernaast alternatieven
Accepteer jij een zelfmoordmissie om de mensheid te redden? In Mass Effect 2 kan het daar zomaar op uitlopen. Dit nieuwe deel in de futuristische role playing epos, gaat verder waar de eerste Mass Effect ophield en doet er nog een flinke schep bovenop. De verbeterde combat engine maakt de gevechten nog spannender. Ook krijg je meer gelegenheid om op eigen houtje de duistere hoeken van het heelal te verkennen. Het universum rekent op jou in Mass Effect 2.
Mass Effect 2 speelt zich af in 2185, twee jaar nadat jij, Lieutenant Commander Shepard, de invasie van de Reapers hebt afgeslagen. Nu lijken complete menselijke koloniën spontaan te verdwijnen. Is het geavanceerde machine-ras echt verslagen? En wat hebben de Collectors, een intelligent soort insect-achtige slechterikken ermee te maken? Aan jou en je team om de mensheid tegen hen te beschermen in het sci-fi role playing avontuur Mass Effect 2.
Niemand maakt role playing games zoals Bioware. Centraal staat een diepgaande, interactieve verhaallijn. Jouw beslissingen bepalen hoe het spel verloopt. In Mass Effect 2 kunnen zelfs de beslissingen die je in het vorige deel nam bijzonder grote gevolgen hebben. Heb je het vorige deel niet gespeeld? Geen enkel probleem. Creëer een nieuw karakter met een uiterlijk en eigenschappen naar jouw persoonlijke voorkeur en laat hem of haar los in het universum van Mass Effect 2.
Computerplatform | Xbox 360 | |
|---|---|---|
Gamegenre | Role playing | |
Online | ||
PEGI (leeftijd) | 18+ |
5 sterren
4
4 sterren
2
3 sterren
0
2 sterren
0
1 ster
0
Mass Effect 2 gaat verder waar zijn voorganger eindigde. Spelers dat Mass effect 1 hebben gespeeld kunnen zodoende ook hun savegame meenemen naar deel 2, waar jou keuze's een lichte invloed hebben op het verhaal. Koos je om een persoon neer te schieten,dan is deze dood in ME2,had je een relatie met iemand van je crew? Jawel, ook deze keuze word verder gezet in het verhaal. Bioware geeft hiermee gamers de mogelijkheid om de Mass Effect triologie (deeltje 3 gaan we toch nog wel even op mogen wachten) als 1 groot interactief verhaal te doorlopen. Als je de originele Mass Effect nooit gespeeld hebt,geen nood.In het begin van het spel word dan voor jou even kort samengevat wat er gebeurt is in ME1.
Story:
Je speelt opnieuw met Commander Shepard,,als menselijk colonies overal in het universum beginnen verdwijnen word jou hulp ingeroepen vanuit wel een heel vreemde hoek. Het is jou missie een sterk team samen te stellen,en met hun door de Omega 4 Relay reizen. Een ware zelfmoord missie, want elk schip dat er ooit gebruik van heeft gemaakt is nooit meer terug gezien. Om je kansen op succes te vergroten moet je dus zeker zijn dat jou team je vertrouwd,en niet afgeleid word door persoonlijke conflicten.
Gameplay:
In deze opvolger is de gameplay meer op de combat gelegd,wat niet wilt zeggen dat er geen RPG elementen meer inzitten. Zo heb je de keuze uit 6 verschillende classes die elk een zeer verschilde tactiek en speelstijl vereisen. Samengeworpen met een level up systeem en skillpoints kan je jou character dus volledig personaliseren naar jou speelstijl. Voor de fans van het Combat wheel is er goed nieuws, deze is opnieuw terug en je kan dus precies kiezen welke Biotics en Tech's (een beetje de Magie van het Mass Effect universum) jij of je teammates gebruiken. Mensen die toch meer van snelle actie houden kunnen kunnen hun favoriete technieken nu ook op sneltoetsen zetten. 2 voor Shepard en 1 per Teammate,zo hoef je de spannende actie nooit stilzetten. Op gebied van conversatie loopt ook alles exact zoals jij het zou willen hebben.Ben je liever aardig en help je iedereen,of liever gemeen. het kan allemaal dankzij het Conversation wheel. Hier heb je de keuze uit verschillende antwoorden,Goede,slechte of onverschillig. Ook kan je sommige gespreken onderbreken. door bijvoorbeeld iemand te zeggen dat hij moet kalmeren,of hem simpelweg door het raam te trappen. Wat de Sidemissions betreft zit het dit maal ook veel beter,je moet niet 20 keer een base gaan leegschieten,die elke keer toch wel erg hard lijkt op de vorige die zoveel planeten verder weg lag. elke zijmissie heeft een persoonlijk ontworpen gebied en persoonlijk ontworpen doel,dezelfde missie opnieuw moeten doen onder een andere naam? niet in Mass Effect 2!
Het enige minpuntje dat alles een beetje remt is dat je voor je upgrades resources nodig hebt, waarvoor je planeten moet gaan scannen, dit kan een langdradig process zijn, maar als je het tussen missies door doet gaat het nooit echt vervelen.
Conclusie:
Dankzij de boeiende verhaallijn is Mass Effect 2 een musthave. Als je een fan bent van Sci-fi, RPG's en 3rd person combat mag je deze titel zeker niet links laten liggen!
Nik Braeckman
7 februari 2010
Meester en Leerling
Mass Effect was een absolute topper toen hij uitkwam in november 2007, en het is nog steeds een klassieker uit de inmiddels ruime bibliotheek van de "Xbox 360 exclusives". Mass Effect werd namelijk ontwikkeld door BioWare, de meesters van het westerse RPG genre, verantwoordelijk voor o.a. Baldur?s Gate en Knights Of The Old Republic. Hun specialiteit ligt in het vertellen van epische verhalen in belachelijke goed uitgediepte universa, en Mass Effect was hun eerste poging om een eigen science fiction wereld te creeren. Het resultaat was navenant, want ondergetekende heeft prompt afscheid genomen van Star Wars en beschouwt nu het Mass Effect universum als het ultieme futuristische avontuur. Mass Effect draait om keuzes, zowel kleine als grote, en deze keuzes zorgen ervoor dat jouw avontuur een uiterst unieke ervaring wordt. BioWare beloofde zelfs tijdens en na de ontwikkeling van de eerste Mass Effect dat jouw huidige keuzes invloed zouden hebben op het verloop van de volgende twee games, want dit verhaal werd vanaf het begin gepland als een trilogie. Hebben ze overdreven, of is jouw Commandant Shepard weer helemaal terug? En in hoeverre verschilt de sequel van zijn voorganger?
Met een paar upgrades
Ik herinner me nog steeds de meest vervelende aspecten van de eerste Mass Effect. Zoals in elke RPG verzamel je daar upgrades en items bij de vleet, en op zich is dat best logisch en leuk. Maar de menustructuur voor het installeren en verwisselen van deze upgrades was op z?n minst onhandig te noemen. In een mum van tijd zat je met een overvolle inventaris, propvol met nutteloze items van ver beneden je huidige level. De framerate was verre van klokvast en het duurde vaak even vooraleer de omgevingen en personages volledige werden weergegeven (texture pop-in in vaktermen). Ook het schieten (Mass Effect was een "hybride shooter RPG" zoals BioWare het pleegde te noemen) liet soms te wensen over. Het voelde af en toe een beetje te licht aan. Tel daar de talloze kleinere missies bij die veelal dezelfde structuur en omgevingen vertoonden, en je had een game dat, ondanks de fantastische verhaallijn en verslavende gameplay heel wat irritante foutjes vertoonde.
Deze ongemakken zijn allemaal verholpen in deze indrukwekkende sequel. Mass Effect 2 maakt BioWare?s belofte voor de eerste Mass Effect waar: het is een echte hybride Shooter RPG geworden, met nadruk op Shooter. Ik neem aan dat een aantal fans hier minder mee opgezet is dan ikzelf, maar ik ben in de wolken van deze ingrijpende veranderingen. Mass Effect 2 is het meest complete, meest gepolijste avontuur dat de bekroonde Canadese studio ooit heeft ontwikkeld. De extra missies (sidequests) zijn nu boeiende en originele avonturen. De inventaris is weg. Je verzamelt namelijk geen upgrades meer in het wilde weg, je moet ze deze keer zelf ontwikkelen door het scannen van planeten via een simpele, charmante minigame en kopen door het verdienen van geld. Deze upgrades worden ook niet meer verdeeld per personage; vanaf nu kan elk lid van jouw team de vruchten plukken van jouw onderzoek en uitgaven, mits ze volgens hun classificatie gewettigd zijn om deze wapens te gebruiken. De texture pop-in en de onstabiele framerate zijn ook verdwenen. Mass Effect 2 draait constant aan 30 frames per seconde, de ideale standaard is voor de consolegames van vandaag. Je personages hebben ook geen twintig verschillende krachten en eigenschappen meer waarvan je de meeste zelden of nooit gebruikt. Je krijgt er per teamlid een zestal specifieke krachten voor in de plaats, met ingrijpende gameplay gevolgen afhankelijk van je keuzes. Alles is gericht op de combat in Mass Effect 2, en dat voel je ook. In plaats van een los aanvoelend coversysteem zoals dat van z?n voorganger heeft Mass Effect 2 naar de Groten gekeken en het dekking zoeken een traditionele knop gegeven (de A knop zoals bij coverpionier Gears Of War). Shepard, jouw personage, beweegt ook veel preciezer naar, van en tussen cover. Ook het schieten voelt veel preciezer en machtiger aan, en in plaats van een half uur in een menuutje te duiken, lezen en selecteren kan je nu je munitie met een enkele druk op de knop tijdens een gevecht veranderen om sneller een lastige vijand af te rekenen. Er staan, zoals eerder vermeld, ook verschillende tactische krachten tot jouw beschikking, zowel van jezelf als die van je team (waarvan je nog steeds twee personen per missie meeneemt). Zo kun je nog steeds met biotische krachten je doelwitten doen zweven om ze dan uit de lucht te knallen, hun wapens saboteren of hun schilden verwijderen, maar alles voelt meer gestroomlijnd en krachtiger aan. De nieuwe krachten zijn dan ook pareltjes: denk aan een handig slow-motion effect, een krachtige schokgolf of de mogelijk om jezelf onzichtbaar te maken voor een beperkte tijd. Ik zeg het nogmaals: de combat in Mass Effect 2 is pure tactische fun en alle foutjes van z?n voorganger zijn vakkundig weggewerkt.
Maar hoe zit het met het verhaal?
Dat hangt een beetje van je voorkeur af, maar genieten zal je sowieso. Ik vond het verhaal in Mass Effect 2 geweldig, maar ergens had ik toch een zekere nostalgie naar de eerste Mass Effect, waar mijn avontuur me van de ene galactische ontdekking naar de andere leidde. BioWare heeft ook toegegeven dat Mass Effect 2 meer draait om de personages in plaats van de plot. Geruime tijd na de invasie van de Citadel op het einde van de eerste telg, vinden we in Mass Effect 2 (jouw) Shepard terug op z?n hypermoderne ruimteschip, de Normandy. Deze wordt onverwacht aangevallen en na een korte tutorial ontdek je dat het volledige Mass Effect verhaal op z?n kop staat. Jouw missie is er een die niet goedgekeurd wordt door de Citadel, maar een die van het allergrootste belang is voor het voortbestaan van dit prachtige universum. Het is namelijk een zelfmoordmissie in opdracht van een lugubere organisatie die je misschien nog kent uit de eerste Mass Effect. Het is jouw taak om allerlei specialisten te rekruteren om zo een sinister buitenaards ras te elimineren. Meer zal ik niet zeggen, want Mass Effect 2 heeft al een vrij dun verhaal. Maar zoals altijd draait het bij aan spannende game niet zozeer om de complexiteit van de verhaallijn, maar om de relatie die je opbouwt met je medepersonages. En dat kun je, naar goede BioWare gewoonte, nog steeds volledig kiezen.
Je oorspronkelijke team is weg. Foetsjie. Gedaan. Je komt ze wel nog tegen in de loop van het spel (als je beslissingen niet tot hun dood hebben geleid in de eerste Mass Effect, tenminste), maar veel impact zullen ze niet hebben op de verhaallijn van nummer 2. De specialisten die je moet rekruteren worden je nieuwe team, en tjonge, zijn deze goed geschreven! Je komt alles tegen van een ratelende gewetenloze wetenschapper tot een ruige getatoeeerde kaalgeschoren chick met een voorkeur voor scheldwoorden. Het nieuwe team is werkelijk subliem en je zal je geen moment vervelen, maar ik hunkerde toch naar mijn "vrienden" uit het eerste game, wat nogmaals de kracht van BioWare's verhalen aantoont. Je kan opnieuw een romantische relatie opbouwen met tal van je teamleden, maar je kan ook monogaam blijven en een voormalige relatie uit de eerste Mass Effect verzekeren.
Misschien even kort uitleggen hoe je beslissingen worden overgedragen naar het tweede game. Als je een savegame van het eerste game op de harde schijf van je Xbox 360 hebt staan (of een USB stick), dan zal Mass Effect 2 deze herkennen wanneer je een nieuw game begint, en je confronteren met een aantal van de meer ingrijpende beslissingen die je hebt genomen. Afhankelijk van de level die je in het vorige game hebt bereikt en het geld dat je hebt verdient, zal het game je ook belonen met extra punten en geld, waarmee je een kleine voorsprong krijgt op nieuwkomers. Mass Effect 2 houdt rekening met elke beslissing die je in de eerst hebt gemaakt, hoe klein ook, en het zal je dan ook verbazen hoe vaak dit gegeven aan bod komt. Nieuwkomers niet gevreesd: Het game heeft een standaard "canon" interpretatie van de gebeurtenissen uit de eerste Mass Effect die wordt gebruikt wanneer je geen savegame van de eerste hebt. Ik zou iedereen wel aanraden om de eerste te spelen alvorens aan het vervolg te beginnen: het is namelijk nog steeds een klassieker en de vele verwijzingen naar de gebeurtenissen uit de eerste game kunnen zich opstapelen. Je begint toch ook niet aan de tweede Godfather film alvorens de eerste te bekijken?
Grafisch pareltje
Mass Effect 2 is gebouwd met de meest recente versie van de Unreal 3 engine, die menig gamer bekend in de oren zal klinken. Meesterwerkjes zoals Gears Of War en Bioshock en de eerste Mass Effect zijn dankzij deskundig gebruik van deze technologie bekroond met tal van prijzen. De Unreal 3 Engine is een van de meest krachtige grafische motoren in de business, en is vooral sterk in het weergeven van uitzonderlijk gedetailleerde wijde omgevingen en personages. Het gevoel van realisme is dus ongeevenaard. Van Shepards stoppelbaard tot de textuur van talrijke kledingstoffen tot prachtige belichting van een idyllische paradijselijke planeet, alles is tot in de puntjes uitgewerkt. Elke planeet is uniek, elke omgeving is anders, elk personage heeft z?n eigen maniertjes, kledij, haarstijl? Artistiek gezien heeft BioWare altijd knap werk afgeleverd maar Mass Effect 2 is een echte culminatie van decennia aan toewijding en creativiteit, om het in astronomische termen te zeggen. Dit universum leeft en ademt even overtuigend als de honderden personages die je in de loop van je avontuur tegenkomt. Wanneer je arriveert op de Asariplaneet Illium snap je pas hoe ver deze symbiose van visie en technologie gaat: het is een skyline om U tegen te zeggen. Zoals ik eerder zei loopt het game lekker vlot aan 30 FPS en is de texture pop-in zo goed als onbestaande. Geen glitches, geen foutjes, geen crashes, zelfs wanneer je in een gigantisch vuurgevecht verwikkeld zit? Performance, zowel als technologische en artistieke vormgeven zijn van de bovenste plank. Het enige minpunt aan deze engine zijn de animaties, die voor een kenner nogal stijf en mechanisch overkomen. Toch zal je met moeite een game vinden dat er zo mooi en geloofwaardig uitziet als deze. Kick je op graphics zoals ik, dan je zeker en vast ogen tekort komen.
Zingende dokter
Het acteerwerk is wederom van de bovenste plank. Als ik zeg dat je in een mum van tijd om je team begint te geven, en er na verloop van tijd een heuse band mee opbouwt, dan is er geen woord van overdreven. Ze overtuigen je met hun emoties en uitgediepte karakters, en af en toe je zal dubbel liggen van een onwaarschijnlijke humoristische noot die onopgemerkt in een diepgaand gesprek is geslopen. Zo zal je op een gegeven moment die immer ernstige dokter Mordin Solus een kleine operette horen zingen. Amusement verzekerd. BioWare heeft een kanjer van een script geschreven, en het is dan ook leuk om te horen dat de acteurs er goed gebruik van maken. Je zal zelfs een paar echte Hollywoodacteurs aan het werk horen. Zo is onder andere Martin Sheen ijzingwekkend sterk als de sinistere Illusive Man, je onbetrouwbare opdrachtgever in Mass Effect 2. Zowel de mannelijke als vrouwelijke Shepard (zoals alles in Mass Effect 2 is ook dit jouw keuze) leveren prachtig werk, en de vele leden van je team zijn de reden waarom je dit avontuur tot een goed einde wilt brengen. De geluidseffecten zijn een harde mix van realistisch geschut en explosies, en typisch science fiction gedoe zoals lasers, straalmotoren en onmenselijk geblaf en gebrul van buitenaardse wezens. Je wapens klinken luid en gevaarlijk, en de muziek past perfect in het plaatje. Het is een mix van technobeats zoals je die kent van films zoals Blade Runner en meer klassieke orkestdeuntjes die je in een elke Hollywoodblockbuster terugvindt. Wanneer je uiteindelijk die epische sprong in het diepe waagt aan het begin van je zelfmoordmissie, zal je dit dan ook voelen aan de heroische muziek die dit evenement vakkundig begeleidt. Het is gewoon top.
Keuzes zijn de echte gameplay
Het verhaal van Mass Effect draait om keuzes, zoals ik ondertussen al meermaals heb vermeld, zowel tijdens het schieten als tijdens het praten en het reizen. In het begin van het verhaal heb je de kans om een nieuwe klasse te kiezen, ook al heb je de eerste Mass Effect met een bepaalde klasse uitgespeeld, alsook je uiterlijk en geslacht bepalen (en je achtergrond, mits dit je eerste Mass Effect game is). Je kan o.a. een biotic worden (denk aan magie en de Jedi's van Star Wars), een specialist in technologie, een stille sluipschutter, een harde soldaat, enzovoort. Het spel, vooral de gameplay, verandert hierdoor opmerkelijk, want je klasse bepaalt welke wapens je kan gebruiken en over welke speciale krachten je kunt beschikken, dus kies je personage zorgvuldig. Door middel van gesprekken en de dialoogopties (via een handig selectiewieltje) die je daarin kiest beinvloed je wereld rondom je op manieren die ik hier niet zou durven beschrijven. Je moet het gewoon zelf ontdekken. Net zoals in de eerste Mass Effect kan je van jouw Commandant Shepard zowel een echte goedzak als een, wel, niet zo goede zak maken. Offer je geld en het hoofddoel van je missie op om iemands leven te redden, of ben je iemand van de harde lijn? Mass Effect 2 gaat nog veel verder dan z?n voorganger in dit concept en dat zorgt voor gegarandeerd entertainment. Soms krijg je tijdens gesprekken zelfs de kans om een heroische daad (linker trigger) te plegen of een vuile stoot (rechter trigger) uit te halen. Deze zijn niet verplicht, en je hebt maar een paar seconden om te beslissen. De keuze en de gevolgen zijn voor jou. En praten zul je. Jouw schip, de Normandy, wordt in een mum van tijd getransformeerd tot een mobiele basis, bevolkt door tal van kleurrijke personages, elk met hun eigen oorsprong, verhaal, persoonlijkheid, en mening over jou. Aan jou de keuze of je ze in je armen sluit of afblaft. Let wel, afhankelijk van de manier waarop je ze behandelt zal jouw zelfmoordmissie, het grote eindavontuur waar je het hele spel naartoe werkt, ingrijpende veranderingen doormaken. Jouw beslissingen voor en tijdens deze missie bepalen het lot van je teamleden en kunnen er zelfs voor zorgen dat jouw Shepard dit avontuur niet overleeft, waardoor je met een andere savegame aan deel 3 zal moeten beginnen. Elke teamlid heeft wat men noemt een ?loyaliteitsmissie?, die hun trouw aan jou als leider bepaalt. Als je deze negeert zal je team ook weinig gemotiveerd zijn om naar jou te luisteren wanneer het erop aankomt. Pas dus op je tellen. Je reist geregeld het hele universum af om nieuwe leden te rekruteren en je bestaande teamleden te tonen hoe jij de wereld ziet. Je kan aardig of wreed zijn, maar je moet steeds het einddoel in gedachten houden. Ondertussen verzamel je upgrades voor je schip, je pantser (dat je trouwens volledig uit verschillende stukken kan samenstellen en met verschillende kleuren kan aankleden naargelang je speelstijl), je wapens, en last but not least, de eigenschappen van jouw Shepard en zijn team. Ook hier kan je een aantal ingrijpende keuzes maken (bijvoorbeeld kwantiteit versus effectiviteit). Stof genoeg dus om een hele tijd in deze wonderbaarlijke wereld te vertoeven. En dan heb ik het nog niet eens over de downloadbare uitbreidingen op Xbox Live gehad. Dit is duidelijk geen game waar je op een-twee-drie mee klaar bent, en daarom heeft Mass Effect 2 ook geen multiplayer nodig naar mijn mening. Het is beter om een prachtige, lange uitgebreide single player ervaring te maken dan je focus te verleggen en er een paar multiplayermodi bij te smijten die slechts voor korte tijd boeiend blijven. De beschikbare keuzes en mogelijkheden zijn zo indrukwekkend en divers dat je dit meesterwerkje gerust zou kunnen blijven spelen tot de derde game uitkomt.
Vaarwel, George Lucas
Je hoort het goed: geen Star Wars meer voor mij. Mass Effect is mijn favoriete science fiction saga, en deze tweede telg heeft dat feit nog maar eens verzekerd. Een bijna oneindig aantal keuzes met ingrijpende gevolgen, de mogelijkheid om je speelstijl constant bij te werken en te veranderen, een episch verhaal dat zich schikt naar jouw verlangens en dromen waar je gemakkelijk dertig heerlijke uren aan kwijt kunt spelen, boeiende personages die op allerlei manieren op je gemoed werken, en vele andere indrukwekkende eigenschappen in een prachtig audiovisueel jasje maken dit voor mij de definitieve Shooter RPG. BioWare heeft werkelijk een nieuw genre gecreeerd. Als je enigszins geinteresseerd bent in science fiction en de gelukkige eigenaar bent van een spelconsole (want binnenkort komt hij ook naar PS3) of een stevige gamer PC, dan moet je deze gewoon gespeeld hebben. Mass Effect 2 is nog nooit zo goedkoop geweest, en op Coolblue kan je rekenen om hem op een recordtijd aan je deur te bezorgen. Doen!
Peter Platteau
16 oktober 2010
Deze game voelt aan als een big budget sci-fi film. De personages zijn erg diep uitgewerkt, er zijn zelfs missies die ze loyaal aan jou maken en waarbij je meer te weten komt over hun verleden/toestand.
De graphics zijn van de hoogste plank, daar zorgt de Unreal3 engine wel voor! Je kunt zelfs kiezen voor een ruis effect die het geheel een echt filmachtig uitzicht geeft.
Actie, spanning, intriges, liefde en erotiek, het zit er allemaal in. Deze game is echt zijn geld waard.
Er is heel veel vrij te spelen en te ontdekken en volgens Bioware mogen we ons nog aan een hele hoop downloadable content (DLC) verwachten, dus dat belooft!
Eigenlijk valt er niks aan dit spel aan te merken behalve dan dat de laadtijden mischien wat lang zijn en de minigame om grondstoffen te ginnen wat eentonig is.
Ben je fan van RPG's en sci-fi dan is deze titel zeker en vast voor jou. Niet gespeelt is een gat in je (game)cultuur!
David
2 februari 2010
Artikelnummer | 76811 | |
|---|---|---|
Fabrikantcode | 73817 | |
Merk | Electronic Arts | |
Garantie | 2 jaar | |
Afhandeling van je defect | Carry-in-garantie |
Computerplatform | Xbox 360 |
|---|
Gamegenre | Role playing | |
|---|---|---|
Datadrager | DVD | |
Limited edition | ||
Ontwikkelaar | Bioware | |
Uitgever | Electronic Arts |
Online |
|---|
Menutaal | Engels | |
|---|---|---|
Gesproken taal | Engels |
PEGI (leeftijd) | 18+ |
|---|