Nooit meer leverbaar
Bekijk hiernaast alternatieven
Bekijk hiernaast alternatieven
Volgens onze VR brilspecialist
De Oculus Rift S is de opvolger van de originele Oculus Rift. Deze nieuwe VR bril is voorzien van inside-out tracking, wat inhoudt dat je geen externe sensors meer nodig hebt. Hierdoor heb je meer bewegingsruimte en nauwkeurigere tracking wanneer je de bril op je hoofd hebt. Ook hoef je niet eerst de Oculus Rift in te stellen. Je pakt de Rift S uit, sluit hem aan op een computer of laptop en je gaat meteen ermee aan de slag. Verder zie je door de Passthrough+ technologie de echte wereld als je de bril op hebt, zodat je niet per ongeluk ergens tegenaan loopt.
Systeemeisen
Om de Oculus Rift S te gebruiken zijn de volgende systeemeisen voor je computer aanbevolen:
Videokaart: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
Processor: Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX 4350
Werkgeheugen: 8 GB
Besturingssysteem: Windows 10
Aansluitingen: usb 3.0, DisplayPort 1.2 / Mini DisplayPort (werkt niet via HDMI)
Verversingssnelheid | 80 Hz | |
Gezichtsveld (graden) | 115 ° | |
Controller meegeleverd | ||
Ingebouwd scherm | ||
Ingebouwde speakers | ||
Verstelbare lenzen | ||
Geschikt voor brildragers | ||
Geschikt voor computers |
5 sterren
207
4 sterren
345
3 sterren
28
2 sterren
2
1 ster
1
Geluidskwaliteit
Gebruiksgemak
Beeldkwaliteit
Mogelijkheden
Vormgeving
Ik vind de Oculus Rift S een indrukwekkende beleving; heldere beelden, goede futuristische controllers en veel gave games. Je hebt alleen wel een krachtige computer nodig om alles uit de bril te halen.
Fikse systeemvereisten De systeemeisen van de Oculus Rift S zijn niet mals. Je hebt een pc met minimaal een GTX 1060 videokaart nodig om het meeste uit de bril te halen. Ik heb zelf een desktop met een GTX 960. Een verouderd kaartje, maar volgens de website van Oculus zou dit voldoende moeten zijn voor mijn eerste stappen in de wereld van VR. Een GTX 960 werkt, maar ik heb een GTX 1060 videokaart van werk geleend om alles een stukje soepeler te laten verlopen. De grafische kracht van de videokaart is namelijk merkbaar bij de beleving. Hoe grafisch intenser de game, hoe meer je het gevoel hebt in een realistische virtuele wereld rond te lopen. Je profiteert dan ook van een GTX 1060 of meer. Zeker wanneer VR games in de toekomst ook grafisch intenser worden.
Controllers uit de toekomst De Oculus Rift S komt met 2 controllers die er futuristisch uitzien. Voor mij is het even wennen; welke controller moet ik met welke hand vasthouden? Op de controllers staat namelijk niet aangegeven welke voor de linker- en welke voor de rechterhand is. Dit is gewenning, wanneer je weet hoe je ze moet gebruiken zijn de controllers een ervaring op zichzelf. Zodra ik mijn wijsvinger van de controller haal, steek ik ook mijn wijsvinger uit in het spel. Het voelt zo natuurgetrouw aan, dat ik even later zonder enig probleem een virtueel tafeltennisbatje oppak en een balletje sla.
VR is geen gimmick meer Toen VR net hip begon te worden, had ik zo'n zelfgeknutseld kartonnen VR brilletje. Ik stopte mijn telefoon erin en keek 360 filmpjes van het Himalaya gebergte op YouTube. De Oculus is toch wel een dimensie verder: het voelt vele malen realistischer, mede omdat de games er gewoon goed uitzien. Daarnaast werd ik bij oudere VR brillen nog weleens draaierig en zeeziek. Gelukkig ervaar ik dat gevoel bij deze bril niet, ook niet wanneer ik een uur achtereen speel.
Veel content Ik speel verschillende games uit de Oculus store, de één nog mooier dan de ander. Ik zweef bijvoorbeeld door de ruimte en sla Tetris achtige blokken weg. Het enige minpunt is de kijkhoek van de Oculus Rift S: je hebt nog steeds het gevoel dat je door een bril kijkt. Maar wat je ziet is vaak fantastisch. Dankzij de Oculus Store heb je ook nog eens een ruim aanbod van gratis en betaalde games, wat de houdbaarheid van de Rift S verlengt.
Siebe. Gamingspecialist.
24 maart 2020
Uitgeprobeerd bij de Oculus standpoint P-Max. Wilde explicit de Rift-S gebruiken ivm met kwaliteit tov de Quest. En daar doel ik op de renderkwaliteit en scherpte, aangezien met de PC je kan supersamplen waardoor je dus haarscherp beeld naar voren kan krijgen maar vereist wel behoorlijke GPU kracht. (Heb zelf 2080Ti)
Het inside-tracking tov de oude CV1 tracking sensors is 1 op 1. Ik merkte geen enkel verschil, daarbij was de mogelijkheid voor 360 tracking op de oude CV1 niet mogelijk, tenzij je een 3e of zelfs 4e sensor kocht voor achter je. De helm zit perfect, zelfs voor bril dragers zoals ik. De kwaliteit van de scherpte is iets voorruit gegaan en is vergelijkbaar als de Htc vive Pro. Maar om de Rift S als een versie 2.0 te zien, dat is het zeker niet. Meer een 1.5 versie als opvolger. Het is jammer dat ze na 3 jaar toen de CV1 uitkwam, ze nog steeds op de oude aantal Hz aanhouden 80-90Hz, de FoV nog steeds 110 graden is en niet meer en de resolutie maar een kleine upgrade heeft gekregen.
Daarin tegen doet de Valve Index, nieuwe parade paardje van Valve het stukken beter, maar daar is de prijs ook naar. 1079euro tov de 450 euro van Oculus. Helaas is de Vavle Index voor de echte power pc game gebruikers onder ons. Aanbevolen een GTX2080 en i7 van de 7 of 8e generatie was wel aan te raden volgens inside users. Zo zie je maar, wil je echt top of the line HMD's hebben, zal de videokaart ook behoorlijke power moeten kunnen aansturen.
Denk voor de echte "Ready Player One" effect...zullen we op z'n minst nog 10-15 jaar moeten wachten als de investeerders erop blijven werken en upgraden, evenals de GPU makers zoals Nvidia en AMD.
Maar als conclusie: Ben je nog nooit in bezit geweest van een VR helm en heb je wel een leuke power PC (i5-4xxx + 1060Gpu en daar boven), zal de Rift S je doen verbazen wat "next-level gaming" daadwerkelijke inhoud.
Heb je al een CV1, dan zou ik deze overslaan.
Daniel Navarro
13 mei 2019
Ik heb de headset nu 1 week, en heb er ongeveer 30 uur in zitten. Het verveelt niet en je hebt genoeg spellen voor de VR. Ik zelf heb vooral beatsaber gespeeld maar ook spellen als Assetto Corsa en Eurotruck simulator werken uitmuntend. Ik heb het probleem van de kabel die over de schouder opgelost met een klittebandje, die aan het achterste hoofdkussentje zit. De kabel loopt nu over je rug en je hebt er geen last meer van.
Jurgen Corbet
27 mei 2019
Artikelnummer | 828923 | |
Fabrikantcode | 301-00178-01 | |
Merk | Oculus VR | |
Garantie | 2 jaar | |
Afhandeling van je defect | Via Coolblue |
Geschikt voor computers | ||
Onafhankelijk functionerend | ||
Schermtype | LCD | |
Resolutie breedte | 1280 pixels | |
Resolutie hoogte | 1440 pixels | |
Verversingssnelheid | 80 Hz | |
Gezichtsveld (graden) | 115 ° | |
Verstelbare lenzen | ||
Ingebouwde speakers | ||
Opslagfunctie |
Rotationele tracking | ||
Positionele tracking | ||
Room-scale tracking | ||
Six Degrees of Freedom (6 DoF) |
Controller meegeleverd | ||
Aantal meegeleverde controllers | 2 | |
Motion controls | ||
Haptic feedback |
Geschikt voor brildragers | ||
Oogkussen | ||
Vervangbaar oogkussen | ||
Hoofdband |