J'ai attendu toute une vie la réalité virtuelle (VR). Pendant longtemps, c'était de la science-fiction, plus tard inabordable et avec une mauvaise qualité d'image.
En 2012, Oculus a lancé une campagne kickstarter pour financer le Rift, et quand cela s'est avéré un énorme succès, Facebook a acquis la société en 2017.
Et maintenant, l'Oculus Go est arrivé. Wow!
Ceux qui veulent jouer à des jeux lourds devraient choisir le Rift. Malheureusement, vous devez acheter un PC et une carte graphique robustes pour cela.
Quiconque souhaite faire l'expérience de la réalité virtuelle sous tous ses aspects obtiendra un réel rapport qualité-prix avec le Go.
Ce qui est bien avec le Go, c'est que vous n'êtes pas lié à des câbles. Tout le matériel est intégré au casque.
Cependant, ne vous attendez pas à une image nette et à un grand champ de vision comme vous le voyez avec vos yeux. Le développement de la réalité virtuelle n'est pas encore si loin. Le Rift n'a pas non plus cette qualité d'image.
La qualité d'image du Go n'est-elle pas bonne ? Non, c'est bon!
Bien que vous puissiez toujours voir les pixels très petits, ce n'est pas très dérangeant.
Il y a aussi un peu une vision de boîte, mais cela n'empêche pas les nombreux effets wow que j'ai ressentis.
La gamme d'expériences, d'applications et de vidéos de réalité virtuelle est très large et c'est bien sûr génial.
Le casque est très accessible et intuitif à utiliser avec des menus clairs.
Le pointeur fourni est un bel exemple de technologie de pointe avec laquelle vous pouvez pointer et cliquer sur tout très facilement et précisément en VR via un faisceau lumineux ou faire défiler avec un petit pavé tactile.
J'utilise le Go depuis 2 semaines maintenant et je m'amuse beaucoup avec. C'est aussi amusant d'observer comment les autres le vivent.
Je l'ai également acheté parce que je veux consciemment contribuer à la promotion et au développement de la VR. Plus les gens achètent des casques VR, plus il y a de chances que cela devienne un succès mondial et que des casques et des applications encore meilleurs soient développés.
La réalité virtuelle est amusante pour toutes sortes de divertissements, mais peut également être utilisée à des fins thérapeutiques pour les phobies, les inhibitions sociales ou la peur de voler. Mais aussi pour faire un « voyage » aux personnes alitées ou très handicapées. Bien que virtuelle, l'expérience de s'asseoir sur une plage dans un pays tropical ou d'être dans les montagnes avec une vue magnifique, la réalité suffit à vous faire sentir heureux ou détendu.