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Selon notre spécialiste casque VR
L'Oculus Rift S est le successeur de l'Oculus Rift original. Ce nouveau casque VR est équipé de l'inside-out tracking, ce qui signifie que vous n'avez plus besoin de capteurs externes. Vous profiterez donc d'une plus grande liberté de mouvement et d'un tracking plus précis lorsque vous portez le casque sur la tête. De plus, vous ne devez pas régler l'Oculus Rift S avant de l'utiliser : vous n'avez qu'à le déballer et le connecter à un PC ou à un ordinateur portable. Grâce à la technologie Passthrough+, vous pouvez voir l'environnement réel lorsque vous portez le casque ; ainsi, vous ne cognerez rien.
Exigences du système
Pour pouvoir utiliser l'Oculus Rift S, les exigences du système recommandées de votre ordinateur sont les suivantes :
Carte graphique : NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
Processeur : Intel i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX 4350
Mémoire vive : 8 Go
Système d'exploitation : Windows 10
Connexions : usb 3.0, DisplayPort 1.2 / Mini DisplayPort (ne fonctionne pas sur HDMI)
Taux de rafraîchissement | 80 Hz | |
|---|---|---|
Champs de vision (degrés) | 115 ° | |
Manette incluse | ||
Écran intégré | ||
Haut-parleurs intégrés | ||
Lentilles réglables | ||
Adapté aux porteurs de lunettes | ||
Compatible avec les ordinateurs |
5 étoiles
207
4 étoiles
345
3 étoiles
28
2 étoiles
2
1 étoile
1
Qualité du son
Facilité d'utilisation
Qualité de l'image
Possibilités
Essayé sur le point de vue Oculus P-Max. Je voulais utiliser explicitement le Rift-S en raison de la qualité par rapport au Quest. Et je fais référence à la qualité et à la netteté du rendu, car avec le PC, vous pouvez suréchantillonner, vous pouvez donc obtenir une image d'une netteté incroyable, mais cela nécessite une puissance GPU considérable. (Avoir 2080Ti moi-même)
Le suivi intérieur par rapport aux anciens capteurs de suivi CV1 est de 1 à 1. Je n'ai pas remarqué de différence, la capacité de suivi 360 sur l'ancien CV1 n'était possible que si vous avez acheté un 3ème voire un 4ème capteur pour derrière vous. Le casque s'adapte parfaitement, même pour les porteurs de lunettes comme moi. La qualité de la netteté s'est légèrement améliorée et est comparable au HTC vive Pro. Mais voir le Rift S comme une version 2.0, ce n'est certainement pas le cas. Plus une version 1.5 comme successeur. C'est dommage qu'après 3 ans lorsque le CV1 est sorti, ils sont toujours à l'ancien nombre de Hz 80-90Hz, le FoV est toujours à 110 degrés et pas plus et la résolution n'a subi qu'une mise à niveau mineure.
En revanche, le Valve Index, le nouveau produit phare de Valve, se porte bien mieux, mais le prix aussi. 1079 euros contre les 450 euros de l'Oculus. Malheureusement, le Vavle Index est destiné aux vrais utilisateurs de jeux PC parmi nous. Recommandé une GTX2080 et un i7 de 7 ou 8ème génération ont été recommandés selon les utilisateurs internes. Donc, vous voyez, si vous voulez vraiment avoir des HMD haut de gamme, la carte vidéo devra également être capable de contrôler une puissance considérable.
Pensez au véritable effet "Ready Player One"... nous devrons attendre encore au moins 10-15 ans si les investisseurs continuent à travailler et à le mettre à niveau, ainsi que les fabricants de GPU comme Nvidia et AMD.
Mais en guise de conclusion: Si vous avez jamais possédé un casque VR et vous avez une belle puissance PC (i5-4xxx + 1060Gpu et au- dessus), le S Rift vous étonnera ce « jeu prochain niveau » contient en fait..
Si vous avez déjà un CV1, je sauterais celui-ci.
Daniel Navarro
13 mai 2019
Traduction automatique depuis le Frans
Quel appareil. Pendant longtemps, j'ai douté de savoir si je devais me lancer dans la VR. Pas une seconde de regret. La bonne chose à propos du S est qu'aucune station de base sur le mur n'est nécessaire. On peut donc l'utiliser sur 3 PC. C'est idéal. Les résultats sont également excellents sur la GTX 980 de ma fille. Nous avons également un 1070 et un 1070+. tous les deux excellents, La réalité virtuelle est une expérience merveilleuse en soi. Il faut en faire l'expérience, personne ne peut vous le dire. Et les jeux sont beaucoup plus matures que prévu. Chaque jour, nous découvrons quelque chose de nouveau. Ici à la maison, les lunettes VR sont utilisées quotidiennement par tous les membres de la famille. Et cela pour le prix d'une PS4. Quelle expérience! Aucun effet négatif et les lunettes sont également utilisées pour de longues sessions. Pas de problème avec le câble. Je le recommande à tous ceux qui ont un bon ordinateur de jeu. Si vous ne l'avez pas, prenez la quête.
J.G. Hoekstra
28 mai 2019
Traduction automatique depuis le Frans
J'ai le casque depuis 1 semaine maintenant et j'y ai passé environ 30 heures. Ce n'est pas ennuyeux et vous avez assez de jeux pour la VR. J'ai principalement joué au beat saber moi-même, mais des jeux comme Assetto Corsa et Eurotruck simulator fonctionnent également très bien. J'ai résolu le problème du câble passant par-dessus l'épaule avec une bande Velcro, qui est attachée à l'oreiller arrière. Le câble passe maintenant sur votre dos et cela ne vous dérange plus.
Jurgen Corbet
27 mai 2019
Traduction automatique depuis le Frans
Produit | 828923 | |
|---|---|---|
Code du fabricant | 301-00178-01 | |
Marque | Oculus VR | |
Garantie | 2 ans | |
Traitement du défaut | Via Coolblue |
Compatible avec les ordinateurs | ||
|---|---|---|
Fonctionnement indépendant | ||
Type d'écran | LCD | |
Résolution largeur | 1280 px | |
Résolution hauteur | 1440 px | |
Taux de rafraîchissement | 80 Hz | |
Champs de vision (degrés) | 115 ° | |
Lentilles réglables | ||
Haut-parleurs intégrés | ||
Fonction de sauvegarde |
Tracking rotationnel | ||
|---|---|---|
Tracking positionnel | ||
Room-scale tracking | ||
Six Degrees of Freedom (6 DoF) |
Manette incluse | ||
|---|---|---|
Nombre de manettes incluses | 2 | |
Motion controls | ||
Haptic feedback |
Adapté aux porteurs de lunettes | ||
|---|---|---|
Coussinet pour les yeux | ||
Coussinet pour les yeux remplaçable | ||
Arceau |