Oculus Rift Kit de base
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Selon notre spécialiste casque VR
Utilisez de suite l'Oculus Rift comme cela est prévu : avec 2 contrôleurs tactiles. Ce kit comprend en effet le casque de réalité virtuelle Oculus Rift, 2 contrôleurs tactiles Oculus Rift et 6 jeux gratuits inclus. Vous disposez aussi de 2 capteurs Oculus qui suivent les mouvements du casque tout comme les mouvements précis du contrôleur en 3D. Le casque vous plonge dans le monde virtuel et les contrôleurs vous font interagir de manière naturelle avec les objets virtuels et les ennemis que vous rencontrez. Vous « jetez » ainsi vos grenades avec le même mouvement que dans la vie réelle. De cette façon, vous oubliez que vous avez un contrôleur entre les mains et vous êtes pris par le jeu.
Attention, l'Oculus Rift a besoin d'un PC graphique puissant. Des caractéristiques inférieures sont possibles, mais peuvent causer des problèmes avec des jeux lourds. Pour une expérience Oculus Rift optimale, nous vous recommandons les spécifications minimales suivantes :
Taux de rafraîchissement | 90 Hz | |
Champs de vision (degrés) | 110 ° | |
Manette incluse | ||
Écran intégré | ||
Haut-parleurs intégrés | ||
Lentilles réglables | ||
Adapté aux porteurs de lunettes | ||
Compatible avec les ordinateurs |
5 étoiles
226
4 étoiles
143
3 étoiles
3
2 étoiles
2
1 étoile
0
Qualité du son
Facilité d'utilisation
Qualité de l'image
Possibilités
En tant que "early adopter", j'étais là le 7 janvier 2016 pour pré-commander l'Oculus (en ligne, chez Oculus même). Mais après des mois d'attente (il y a eu beaucoup de problèmes de livraison avec Oculus au début) et en lisant beaucoup de commentaires et d'avis en ligne, j'ai eu l'impression que le Vive était meilleur, notamment à cause de la balance et des manettes - Manettes tactiles pour Oculus existait pas encore, il ne est venu avec un contrôleur XBoxOne. En mai 2016, j'ai annulé ma précommande et acheté un Vive (en ligne, chez HTC lui-même). Après quelques semaines, il est arrivé et un monde vraiment nouveau s'est ouvert pour moi. c'était tellement incroyablement cool. J'avais vu une première version du GearVR sur un Note5 il y a quelques années, mais c'était au-delà. Vraiment, j'étais super satisfait du Vive. Avance rapide d'une bonne année, et le Vive a à peine été utilisé. Les stations de base m'agacent car elles émettent un sifflement tant qu'elles sont alimentées (vous pouvez les configurer dans SteamVR pour qu'elles s'éteignent lorsque Steam est fermé, mais ensuite cela prend trop de temps pour redémarrer). Les contrôleurs sont également assez "maladroits". De plus, tout chez Vive est très cher. Si une station de base est cassée, il vous en coûtera 190eur pour la remplacer. J'ai donc vendu le Vive et prévu d'attendre les appareils "next gen", ou le casque Windows MR (samsung odyssey).
Mais le Samsung Odyssey ne vient pas (pour l'instant) en Belgique, et le reste des casques W-MR n'est pas très séduisant. Les Vive 2 et Rift 2 ne sont pas non plus encore visibles à l'horizon, et je ne fais pas vraiment confiance aux autres appareils comme le Pimax. Et puis j'ai soudain vu le deal "Blue Friday" sur CoolBlue, qui était aussi valable tout le week-end : 399eur pour le pack de base manettes Oculus Rift + Touch. Pas de doute, commandé le samedi, et livré le dimanche matin (!!).
L'installation a été un jeu d'enfant (assurez-vous simplement d'avoir suffisamment de (3) ports USB et un HDMI gratuit). C'était un peu plus de travail avec le Vive, et vous deviez également percer des trous dans le mur pour accrocher les stations de base (ou les placer sur une étagère).
Le casque lui-même est tellement plus agréable que le Vive. Lorsque le Vive ressemble toujours à un « produit bêta », avec son épaisseur « faisceau de câblage », poids lourds à l' avant, connexion casque 3,5 mm qui semble juste stupide, aspect plastique pas cher, ... le Oculus est beaucoup plus « lisse » ». Le casque est recouvert d'un tissu doux, le câble est un câble unique relativement fin et le casque lui-même est beaucoup plus léger et confortable. Il y a aussi des écouteurs attachés au casque qui sonnent vraiment bien. Le seul "inconvénient" est qu'il n'a pas de caméra intégrée, ce que fait le Vive. Mais je n'ai jamais vraiment utilisé cette caméra sur le Vive, donc cela m'est égal. Avec le vive, vous pouvez également déplacer les lentilles d'avant en arrière (nooti utilisé), ce n'est pas possible avec l'Oculus. Le Vive offre également un peu plus d'espace pour les personnes portant des lunettes, mais je porte moi-même des lunettes et je n'ai aucun problème avec l'Oculus.
Et puis… les contrôleurs. Les contrôleurs tactiles sont TELLEMENT cool, vous devez les essayer vous-même. Là où vous "agitez simplement un bâton" avec le Vive, les contrôleurs tactiles effectuent un "suivi des doigts". Ainsi, vous pouvez saisir quelque chose, pointer du doigt quelque chose, lui donner un coup de pouce... Cela fait tellement de différence !
Enfin (et non des moindres) la résolution. Sur le papier, le Vive et l'Oculus ont la même résolution, mais en raison de la forme des pixels des panneaux utilisés et des autres lentilles de Fresnel, l'Oculus est indéniablement plus beau. La pixellisation est toujours très présente (et le restera jusqu'à la sortie de la VR avec 4K par œil, comme le Pimax 8K) mais elle est nettement moins sévère que sur le Vive
Conclusion : si vous achetez un casque aujourd'hui, ce doit vraiment être l'Oculus. C'est mieux que le Vive dans presque tous les sens, et même beaucoup moins cher. Si vous surfez pour des critiques, vous trouverez de nombreuses critiques de 2016 dans lesquelles le Vive bat l'Oculus. Je pense que cela est dû aux contrôleurs et à l'échelle de la pièce (Oculus n'était initialement fourni qu'avec un contrôleur Xbox) et à l'aversion pour Facebook (propriétaire d'Oculus). Les contrôleurs Touch changent la donne. HTC le voit aussi, et viendra bientôt avec les "contrôleurs d'articulation".
Sven Degroote
27 novembre 2017
Traduction automatique depuis le Frans
J'ai mon set à la maison depuis maintenant 1 semaine et demi et c'est vraiment bizarre ! Je conduis à Assetto Corsa presque tous les jours avec différentes voitures sur différentes pistes, mais c'est devenu un NOUVEAU jeu maintenant ! J'ai fait mon premier combat rapproché en direct hier, mais mec ! c'était PROCHE !! Vous les asseyez vraiment sur le CUL ! Vous êtes maintenant vraiment DANS la voiture où vous aviez l'habitude de regarder un écran plat .. et de tonner le cou et le cou sur la ligne droite et regardez sur le côté pour voir s'il est toujours là et alors vous VOYEZ cette puissante voiture en 3D à travers le passager la fenêtre suivante ramper devant vous pouce par pouce que vous vous dirigez pour un tour à 200+! .. qui freine en dernier !! Jamais expérimenté ce jeu si intensément avant !! Et l'ALTITUDE varie sur la Nordschleife ou la course de côte sur Transfagarasan .. vous RESSENTEZ juste l'abîme à côté de vous ! L'effet de profondeur est si réel .. Je suis sorti après quelques virages en épingle à cheveux et me suis dirigé vers le garde-corps pour regarder la vallée .. WTF !! Pas normal!!
Klaas Wietse Wester
21 novembre 2017
Traduction automatique depuis le Frans
Je voulais acheter l'Oculus Rift depuis sa sortie, mais le prix était beaucoup trop élevé à l'époque. Maintenant qu'il était à vendre à un prix décent (ce qui vaut vraiment le coup), j'ai envisagé de l'acheter.
Pas un seul instant de regret !!!
Installation très simple, branchez HDMI, branchez USB 3.0, installez le logiciel et suivez le setup, il vous indique pas à pas quoi faire. +- 30 minutes et j'ai pu découvrir le monde de la VR.
De nombreuses critiques disent que vous verriez quelques pixels, mais pas beaucoup dans de grands environnements, si vous les voyiez, vous les oubliez rapidement car vous devez les regarder dans l'ensemble de l'expérience.
De plus, le câble, qui est peut-être un point d'amélioration, est parfois encore un obstacle lorsque vous regardez autour de vous et vous retournez. Êtes-vous rapide.
Les manettes : TOP ! Temps de réponse très rapide.
Le kit est livré avec 2 capteurs, fonctionnent bien , mais dans certains jeux où vous tourner complètement autour de si loin des capteurs parfois vous ne pouvez pas obtenir de réponse des contrôleurs (corps est dans la manière) , donc si vous avez un autre + - 70 EUR pouvez passer sur un 3ème capteur vous avez une expérience à 360 degrés. Pas nécessaire, mais pas un luxe inutile.
Kenney
3 décembre 2017
Traduction automatique depuis le Frans
Produit | 788729 | |
Code du fabricant | 301-00095-01 | |
Marque | Oculus VR | |
Garantie | 2 ans | |
Traitement du défaut | Garantie retour atelier |
Compatible avec les ordinateurs | ||
Type d'écran | OLED | |
Résolution largeur | 2160 px | |
Résolution hauteur | 1200 px | |
Taux de rafraîchissement | 90 Hz | |
Champs de vision (degrés) | 110 ° | |
Lentilles réglables | ||
Haut-parleurs intégrés |
Tracking rotationnel | ||
Tracking positionnel | ||
Room-scale tracking | ||
Six Degrees of Freedom (6 DoF) |
Manette incluse | ||
Nombre de manettes incluses | 1 | |
Motion controls | ||
Haptic feedback |
Adapté aux porteurs de lunettes | ||
Coussinet pour les yeux | ||
Coussinet pour les yeux remplaçable | ||
Arceau |