En tant que "early adopter", j'étais là le 7 janvier 2016 pour pré-commander l'Oculus (en ligne, chez Oculus même).
Mais après des mois d'attente (il y a eu beaucoup de problèmes de livraison avec Oculus au début) et en lisant beaucoup de commentaires et d'avis en ligne, j'ai eu l'impression que le Vive était meilleur, notamment à cause de la balance et des manettes - Manettes tactiles pour Oculus existait pas encore, il ne est venu avec un contrôleur XBoxOne.
En mai 2016, j'ai annulé ma précommande et acheté un Vive (en ligne, chez HTC lui-même).
Après quelques semaines, il est arrivé et un monde vraiment nouveau s'est ouvert pour moi. c'était tellement incroyablement cool. J'avais vu une première version du GearVR sur un Note5 il y a quelques années, mais c'était au-delà.
Vraiment, j'étais super satisfait du Vive.
Avance rapide d'une bonne année, et le Vive a à peine été utilisé. Les stations de base m'agacent car elles émettent un sifflement tant qu'elles sont alimentées (vous pouvez les configurer dans SteamVR pour qu'elles s'éteignent lorsque Steam est fermé, mais ensuite cela prend trop de temps pour redémarrer). Les contrôleurs sont également assez "maladroits". De plus, tout chez Vive est très cher. Si une station de base est cassée, il vous en coûtera 190eur pour la remplacer. J'ai donc vendu le Vive et prévu d'attendre les appareils "next gen", ou le casque Windows MR (samsung odyssey).
Mais le Samsung Odyssey ne vient pas (pour l'instant) en Belgique, et le reste des casques W-MR n'est pas très séduisant. Les Vive 2 et Rift 2 ne sont pas non plus encore visibles à l'horizon, et je ne fais pas vraiment confiance aux autres appareils comme le Pimax.
Et puis j'ai soudain vu le deal "Blue Friday" sur CoolBlue, qui était aussi valable tout le week-end : 399eur pour le pack de base manettes Oculus Rift + Touch. Pas de doute, commandé le samedi, et livré le dimanche matin (!!).
L'installation a été un jeu d'enfant (assurez-vous simplement d'avoir suffisamment de (3) ports USB et un HDMI gratuit). C'était un peu plus de travail avec le Vive, et vous deviez également percer des trous dans le mur pour accrocher les stations de base (ou les placer sur une étagère).
Le casque lui-même est tellement plus agréable que le Vive. Lorsque le Vive ressemble toujours à un « produit bêta », avec son épaisseur « faisceau de câblage », poids lourds à l' avant, connexion casque 3,5 mm qui semble juste stupide, aspect plastique pas cher, ... le Oculus est beaucoup plus « lisse » ». Le casque est recouvert d'un tissu doux, le câble est un câble unique relativement fin et le casque lui-même est beaucoup plus léger et confortable. Il y a aussi des écouteurs attachés au casque qui sonnent vraiment bien. Le seul "inconvénient" est qu'il n'a pas de caméra intégrée, ce que fait le Vive. Mais je n'ai jamais vraiment utilisé cette caméra sur le Vive, donc cela m'est égal. Avec le vive, vous pouvez également déplacer les lentilles d'avant en arrière (nooti utilisé), ce n'est pas possible avec l'Oculus. Le Vive offre également un peu plus d'espace pour les personnes portant des lunettes, mais je porte moi-même des lunettes et je n'ai aucun problème avec l'Oculus.
Et puis… les contrôleurs. Les contrôleurs tactiles sont TELLEMENT cool, vous devez les essayer vous-même. Là où vous "agitez simplement un bâton" avec le Vive, les contrôleurs tactiles effectuent un "suivi des doigts". Ainsi, vous pouvez saisir quelque chose, pointer du doigt quelque chose, lui donner un coup de pouce... Cela fait tellement de différence !
Enfin (et non des moindres) la résolution. Sur le papier, le Vive et l'Oculus ont la même résolution, mais en raison de la forme des pixels des panneaux utilisés et des autres lentilles de Fresnel, l'Oculus est indéniablement plus beau. La pixellisation est toujours très présente (et le restera jusqu'à la sortie de la VR avec 4K par œil, comme le Pimax 8K) mais elle est nettement moins sévère que sur le Vive
Conclusion : si vous achetez un casque aujourd'hui, ce doit vraiment être l'Oculus. C'est mieux que le Vive dans presque tous les sens, et même beaucoup moins cher. Si vous surfez pour des critiques, vous trouverez de nombreuses critiques de 2016 dans lesquelles le Vive bat l'Oculus. Je pense que cela est dû aux contrôleurs et à l'échelle de la pièce (Oculus n'était initialement fourni qu'avec un contrôleur Xbox) et à l'aversion pour Facebook (propriétaire d'Oculus).
Les contrôleurs Touch changent la donne. HTC le voit aussi, et viendra bientôt avec les "contrôleurs d'articulation".