Produit actuel
€ 639,-
€ 539,-
Réalité augmentée, Réalité virtuelle
Réalité virtuelle
Lentilles de Fresnel
Lentilles de Fresnel
120 Hz
120 Hz
Oui
Oui
Selon notre spécialiste casque VR
Type de casque de réalité virtuelle | PC casque VR, Smartphone Casque VR | |
|---|---|---|
Type de technologie de réalité | Réalité augmentée, Réalité virtuelle | |
Taux de rafraîchissement | 120 Hz | |
Types d'objectifs | Lentilles de Fresnel | |
Champs de vision (degrés) | 52 ° | |
Manette incluse | ||
Écran intégré | ||
Lentilles réglables |
5 étoiles
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Le déballage est une expérience en soi. C'est vraiment bien fait !
J'ai testé l'appareil pendant environ deux semaines.
iPhone : Son utilisation est simple. Il suffit de le connecter, et votre image se « clone » sur les lunettes. Avec l'application SpaceWalker, on obtient une sorte d'expérience VR, mais l'image reste collée au visage (1 degré de liberté).
J'ai regardé des séries, ce qui me convenait car je les ai regardées pour l'histoire. En revanche, Tron : Legacy sur Disney+ via l'application SpaceWalker a été une déception. Cela m'a rappelé mon vieux moniteur LG acheté il y a 15 ans pour 15 euros sur Marktplaats. Beaucoup d'effet de rémanence, de pixels et de blocs. Pas terrible.
Pour avoir du 3DoF, l'application indique qu'il faut commander un adaptateur.
Je l'ai fait, mais il s'est avéré par la suite qu'il n'est pas compatible avec l'Ultra. Viture n'a pas encore fabriqué d'adaptateur pour ce modèle. Le 3DoF sur iPhone/iPad est donc impossible pour le moment. Les adaptateurs disponibles permettent uniquement une charge simultanée, y compris l'adaptateur XR.
MacBook : J'ai connecté les lunettes à mon MacBook Pro. Elles ajoutent automatiquement un écran 1DoF, lui aussi collé au visage. Avec l'application SpaceWalker, vous pouvez ajouter jusqu'à trois écrans à votre configuration, avec différents formats d'image. Cependant, la résolution est limitée à 1200p, ce qui revient à utiliser un moniteur un peu ancien collé au visage. C'est particulièrement visible pour le texte. En mode 3DoF via l'application SpaceWalker, vous pouvez ajuster la distance entre l'écran et le moniteur et l'éloigner légèrement. Toutefois, le texte devient alors très pixellisé. Je l'ai testé lors de longues sessions de travail : ça fonctionne, mais c'est fatigant.
PlayStation 5 : Vous pouvez connecter une PlayStation, entre autres appareils, via la station d'accueil mobile. Les câbles sont un peu contraignants, mais on s'y habitue. La station d'accueil mobile pour PS5 ne prend en charge que le mode 3DoF, mais elle fonctionne très bien. Compte tenu de ses nombreux défauts, j'ai renvoyé l'appareil, mais c'est surtout son utilisation sur PlayStation qui va me manquer.
Après six jours, le plastique des pieds a commencé à se fissurer des deux côtés, l'un d'eux étant presque complètement cassé. On peut régler les pieds sur trois positions pour un confort visuel optimal. Malgré une grande précaution, ces fissures apparaissent rapidement. J'ai ensuite vu ce problème sur Reddit : les moniteurs Luma sont très souvent concernés. C'est purement esthétique, mais je trouve cela inacceptable vu le prix.
En fin de compte, je regretterai surtout de ne pas l'avoir utilisé pour regarder des séries, les infos et avec la PS5. Malheureusement, les inconvénients l'emportent sur les avantages.
Joshua
1 janvier 2026
Traduction automatique depuis le Frans
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Produit | 970630 | |
|---|---|---|
Code du fabricant | V1252 | |
Marque | Viture | |
Garantie | 2 ans | |
Traitement du défaut | Garantie retour atelier |
Type de casque de réalité virtuelle | PC casque VR, Smartphone Casque VR | |
|---|---|---|
Type de technologie de réalité | Réalité augmentée, Réalité virtuelle | |
Compatible avec les ordinateurs | ||
Fonctionnement indépendant | ||
Type d'écran | OLED | |
Résolution largeur | 2160 px | |
Résolution hauteur | 3840 px | |
Taux de rafraîchissement | 120 Hz | |
Champs de vision (degrés) | 52 ° | |
Types d'objectifs | Lentilles de Fresnel | |
Lentilles réglables | ||
Fonction de sauvegarde |
Tracking rotationnel | ||
|---|---|---|
Tracking positionnel | ||
Room-scale tracking | ||
Face tracking | ||
Eye tracking | ||
Hand tracking | ||
Six Degrees of Freedom (6 DoF) |
Manette incluse | ||
|---|---|---|
Motion controls | ||
Haptic feedback |
Adapté aux porteurs de lunettes | ||
|---|---|---|
Coussinet pour les yeux | ||
Arceau |